home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / lottoprg / slm30.zip / PACK1.PRG / BETABETA / DEFINE.HLP < prev    next >
Text File  |  1997-02-23  |  29KB  |  542 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. CATEGORY:                      * <up/down arrow keys> = scroll up and down.
  3. MENU DEFINITIONS               * <page up/down> = move a full screen at a time.
  4.                                * <ESC> = return to the HELP SCREEN main menu.
  5. SUPER LOTTO-MASTER GOLD        * <?> = detailed list of key functions.
  6. -------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.               This is a list of all the pull-down menu items with an
  9.          in-depth description of what each feature will, and will not
  10.          do.
  11.  
  12.          FILES/Select A Lottery Database
  13.          -------------------------------
  14.          Brings up a scrolling alphabetical list of all the current
  15.          databases existing in the directory with the program files.
  16.          A database must be selected before the user can analyze it,
  17.          view it, add past-winning entries to it, or delete entries
  18.          from it.  Once a database is selected, it will remain in use
  19.          until the user selects another database, deletes the
  20.          database, or quits the program.  Once the program is quit,
  21.          and next restarted, there is no database selected.  A line
  22.          prompt below the copyright notice will keep you informed of
  23.          the name of the currently selected database (if any).  There
  24.          may be a total of 40 databases listed.  If more than 40
  25.          exist, the program will list alphabetically the first 40 and
  26.          ignore the rest.  Database files have the extension .SLM and
  27.          the program creates 1 additional file, LOTNAMES.SLM to sort
  28.          and keep track of the filenames.
  29.  
  30.          FILES/Create A Lottery Database
  31.          -------------------------------
  32.          Used to enter names of new database files being created in
  33.          the program by the user.  When selected, this feature will
  34.          bring up a list of choices of the types of files that can be
  35.          created by the user, 3-digit, 4-digit, 5-digit, 6-digit,
  36.          7-digit, or 5-digit with a bonus ball (like PowerBall).  Once
  37.          you select the type, program prompts you to enter a name for
  38.          the database.  It is important that you select a name that
  39.          will associate with the database, because after several
  40.          databases exist, it is important that you select and work
  41.          with the correct sets of numbers.  The program will give you
  42.          hints on selecting names.  And finally, the program will ask
  43.          you what is the highest number that can be drawn in this
  44.          particular lottery.  (The 3 and 4-digit games will not prompt
  45.          you for this information).  Super Lotto-Master Gold supports
  46.          lotteries with as few as 15 numbers (not including 3 or
  47.          4-digit) and as many as 99 numbers.
  48.  
  49.          FILES/Delete A Lottery Database
  50.          -------------------------------
  51.          Allows a user to delete a complete database.  Program will
  52.          bring up a scrollable list of all the databases that exist in
  53.          the program directory and warn you that you are about to
  54.          delete a database.  Highlight a name and press <Enter> or
  55.          click on a name with the mouse and the database will cease to
  56.          exist.  We strongly suggest that during this function, you
  57.          use the up and down arrow keys and the <Enter> key to select
  58.          the name you wish to delete to avoid accidently pointing to
  59.          the wrong name with the mouse and deleting an irreplaceable
  60.          data file.  (Remember to back-up your files often to save
  61.          headaches down the road).
  62.  
  63.          FILES/Add Winning Numbers
  64.          -------------------------
  65.          Use this feature to input past-winning drawn lottery numbers
  66.          into the program to be analyzed.  You will have had to create
  67.          a database, and then selected it, before you are ready to add
  68.          numbers.
  69.  
  70.          When you select ADD WINNING NUMBERS, the program will ask you
  71.          for the date of the particular drawing which you are about to
  72.          enter.  All date entries are input as MM/DD/YY month, date,
  73.          and year.  The program recognizes all year entries of 50 to
  74.          99 as 1950 to 1999, and 00 to 49 as 2000 to 2049.  Therefore,
  75.          the program will still be operational through the turn of the
  76.          century.  At any point during entry, use the <-BACKSPACE key
  77.          to correct a mistake.  After the complete date has been
  78.          added, you will be asked to press ANY KEY if date is okay.
  79.          Entry may be aborted at any point by pressing ESC key.
  80.  
  81.          Next you will be prompted to enter the numbers that were
  82.          drawn on the date just entered.  If you are inputting 3 or
  83.          4-digit numbers, they MUST BE entered IN EXACT ORDER AS
  84.          DRAWN.  All other lotteries may be entered in any order and
  85.          the program will sort the numbers numerically (except under
  86.          special circumstances explained under TOGGLE SORT ON/OFF).
  87.          At any time during entry, use the <-BACKSPACE key to correct
  88.          a mistake.  Once the complete number has been inputed, you
  89.          will be prompted to PRESS ANY KEY if entry is okay.  Entry
  90.          may be aborted at any point by pressing ESC key.
  91.  
  92.          Once a date and set of numbers has been entered, the last
  93.          entry will be displayed at the top of the screen.  You will
  94.          now be prompted to enter another date.  You may continue
  95.          adding as many entries as you wish.  When you are finished
  96.          adding numbers, press the ESC key and all the entries of this
  97.          session will be added to the proper database files and you
  98.          will be returned to the main menu screen.
  99.  
  100.          When adding numbers, a note at the top of the box will
  101.          indicate whether the SORT OPTION is ON or OFF.  It makes no
  102.          difference in what order your numbers are entered if the sort
  103.          option is turned ON.  For instance, you can enter the drawing
  104.          of 02/17/97, then 01/01/97, then 12/25/96, etc., and the
  105.          entries will be automatically sorted to the correct order.
  106.  
  107.          All months and dates must have 2 digits (a zero before any
  108.          single digit number), and likewise, any lottery number under
  109.          10 must be preceded by a zero.
  110.  
  111.          FILES/View Numbers In A Database
  112.          --------------------------------
  113.          This feature works with the currently selected database.
  114.          Selecting this item brings up a scrollable list of numbers in
  115.          the selected database, showing the name, and the total number
  116.          of entries in the database.  The list always shows the older
  117.          dates first at the top of the list.  To immediately go to the
  118.          bottom of the list (to get to the most recent entry) click
  119.          the mouse at the bottom of the scroll bar.  (This is the best
  120.          way to verify your latest entry).
  121.  
  122.          FILES/Delete Numbers In A Database
  123.          ----------------------------------
  124.          This option works with the currently selected database.
  125.          Select this item to bring up a scrollable list of all the
  126.          entries in the selected database.  Highlight an entry and
  127.          press <Enter>, or single click with the mouse on an entry to
  128.          delete it from the database.  Once it is deleted, the
  129.          database will be resorted and you are returned to the main
  130.          menu screen.
  131.  
  132.          FILES/Backup Data Files
  133.          -----------------------
  134.          This option copies all of the .SLM lottery database files
  135.          which the user has created, and are located in the same
  136.          directory as the program files, to a floppy disk, or to
  137.          another directory on your hard drive.  Program will prompt
  138.          you to input the location.  If you are backing up to a floppy
  139.          drive, type the drive letter, followed by a colon, as A: or
  140.          B:.  If you are backing to directory, type the correct drive
  141.          letter, followed by a colon, followed by a slash, followed by
  142.          the directory, as C:\BACKUP (whereas C is the correct letter
  143.          of the drive, and BACKUP is the correct name of the
  144.          directory.  You may use subdirectories or any other valid
  145.          path.  If a directory does not exist, or a path name is
  146.          wrong, the program will ignore it and not try to copy the
  147.          files.  We strongly suggest you backing up your files during
  148.          every session in which you add any entries to your databases.
  149.          WARNING: The files will write over any file of the same name
  150.          without giving you a warning message.
  151.  
  152.          FILES/Restore Data Files
  153.          ------------------------
  154.          Restores all of the .SLM lottery database files which the
  155.          user has previously backed up.  Will restore from any valid
  156.          path from a floppy drive or hard drive.  Program will ask you
  157.          to input the location of the backed-up files.  If you are
  158.          restoring from a floppy drive, type the drive letter,
  159.          followed by a colon, as A: or B:.  If you are restoring from
  160.          a directory, type the correct drive letter, followed by a
  161.          colon, followed by a slash, followed by the directory, as
  162.          C:\BACKUP (whereas C is the correct letter of the drive, and
  163.          BACKUP is the correct name of the directory.  You may use
  164.          subdirectories or any other valid path.  If a directory does
  165.          not exist, or a path name is wrong, the program will ignore
  166.          it and not try to restore the files.  WARNING: the restored
  167.          files will write over any file of the same name without
  168.          giving you a warning message.
  169.  
  170.          FILES/Exit
  171.          ----------
  172.          Quits the program and returns you to DOS or Windows,
  173.          depending on where you were when you started the program.
  174.          Closes all opened databases.
  175.  
  176.          ANALYZE/Computer-Analyze Numbers To Screen
  177.          ------------------------------------------
  178.          To use this option, you must have a database selected, and it
  179.          must have at least 10 entries.  All information will be
  180.          displayed only to the screen.
  181.  
  182.          You will be given the option of selecting the number of past-
  183.          winning entries that you wish the program to analyze (minimum
  184.          is 10, maximum is total number of entries in this particular
  185.          database).
  186.  
  187.          Next, the program will display:
  188.               * The name of the database about to be analyzed.
  189.               * The highest number that can be drawn.
  190.               * The total number of entries in this database.
  191.               * The number of entries user selected to analyze.
  192.  
  193.          Program will ask you how you want the numbers displayed and
  194.          give you a multiple choice of all the options available to
  195.          you at this time (1 set of numbers, 2 sets of numbers, etc.,
  196.          and a new feature called criss-cross (created by our good
  197.          friend and beta-tester, ROBERT PERKIS).
  198.  
  199.          The easiest way to explain criss-cross is to show you an
  200.          example.  We think this method is going to greatly increase
  201.          your chances of hitting more numbers.  If you chose criss-
  202.          cross on a 5-digit lottery, this is basically what the
  203.          computer is going to return (using 25 make-believe numbers):
  204.  
  205.          The best 25 numbers most-likely to appear in the next
  206.          drawing:
  207.          06-07-12-33-11-27-21-01-42-19-30-39-44-16-25-28-09-23-35-24
  208.          03-10-40-15-13
  209.  
  210.          But here is how they will display, because they are 5-digit,
  211.          they will appear in rows of 5:
  212.                                06-07-12-33-11
  213.                                27-21-01-42-19
  214.                                30-39-44-16-25
  215.                                28-09-23-35-24
  216.                                03-10-40-15-13
  217.          Next you will see the same numbers displayed by column:
  218.                                06-27-30-28-03
  219.                                07-21-39-09-10
  220.                                12-01-44-23-40
  221.                                33-42-16-35-15
  222.                                11-19-25-24-13
  223.          And finally comes the criss-cross, all the numbers forming
  224.          the X:                06-21-44-35-13
  225.                                11-42-44-09-03
  226.  
  227.          Hence, by playing criss-cross, the program instead of just
  228.          giving you 5 sets of numbers to play, has given you 12 sets
  229.          for your consideration.  The program displays what it
  230.          considers the best numbers, from left to right, and top to
  231.          bottom.  Therefore, 06 would be the best number, next 07,
  232.          then 12, then 33, then 11, then 27, etc.
  233.  
  234.          You cannot play criss-cross in every game if there are not
  235.          enough numbers to go around (i.e. to play with a 6-digit game
  236.          you would 36 numbers, 6 across times 6 down.  An example of
  237.          when you could not do this would be if the highest number
  238.          drawn in the lottery was 35).
  239.  
  240.          3-DIGIT GAMES - All the games display only 1 column of
  241.          numbers, except the 3-digit.  It will display 3 columns of
  242.          numbers for you to choose from.  The first column forces OUT
  243.          the zero as a pick, the second column forces IN the zero as a
  244.          pick, and the third column does not regard it or disregard it
  245.          one way or the other.  You will need to study the 3 methods
  246.          and see which method is producing the most hits for the
  247.          lottery games in your area.
  248.  
  249.          To return to the main menu, press a mouse key.
  250.  
  251.          ANALYZE/Computer-Analyze Numbers To Printer
  252.          -------------------------------------------
  253.          To use this option, you must have a database selected, and it
  254.          must have at least 10 entries.  All information will be
  255.          sent to the printer.
  256.  
  257.          All features here are exactly the same as COMPUTER-ANALYZE
  258.          NUMBERS TO SCREEN (listed above).
  259.  
  260.          REPORTS/Print Database (Printer)
  261.          --------------------------------
  262.          Prints a list of the selected database in numerical order
  263.          according to date.  Once you select this option, you have a
  264.          chance to cancel with the ESC key.  This option prints only
  265.          to printer, not to screen.  If you merely want to view
  266.          certain numbers in the database, use the FILES/View option.
  267.  
  268.          REPORTS/Hit Chart (Printer)
  269.          ---------------------------
  270.          Prints a list of up to the last 25 drawings of the selected
  271.          database file, displaying every number up to the highest
  272.          number that can be drawn, and indicates how many drawings
  273.          have elasped since the number has been drawn.
  274.  
  275.          When the number has been drawn, it is indicated with an XX.
  276.          When the number has NOT been drawn, it is indicated with a
  277.          number, starting with 01, and then adding 1 digit to that
  278.          number each time the number fails to hit.  With this list you
  279.          can instantly spot and track the really hot numbers, and the
  280.          really cold numbers.
  281.  
  282.          This option prints only to printer, not to screen.  The see
  283.          hot and cold numbers listed on screen, see the HOT/COLD
  284.          feature listed below.
  285.  
  286.          REPORTS/Average Position (Screen)
  287.          ---------------------------------
  288.          Select a database and click on this item to see in which
  289.          groups the past-winning numbers are hitting the most.  This
  290.          feature does not work with 3-digit or 4-digit (because these
  291.          numbers would all be the tens).
  292.  
  293.          Shows you statistics including the name of the chosen
  294.          database, the highest number that can be drawn, and the total
  295.          number of entries that user has entered into the program.
  296.  
  297.          Shows how many numbers has hit in the ONES (1 thru 9), total
  298.          number that has hit in the TENS (10 thru 19), TWENTIES (20
  299.          thru 29), THIRTIES (30 thru 39), etc., then it lists the
  300.          total percent of the time that each group above has had hits,
  301.          rounding off each percentage to the nearest whole number.
  302.  
  303.          This report prints only to screen.  For a paper printout, use
  304.          your computer keyboard's "PRINT SCREEN" option.  Press mouse
  305.          button or any key to close this report window.
  306.  
  307.          REPORTS/Hot and Cold (Screen)
  308.          -----------------------------
  309.          Shows every number in the selected database (in white
  310.          numbers), the total number of times each number has appeared
  311.          in a previous drawing (gray numbers), and determines if each
  312.          number is HOT, AVERAGE, or COLD, depending on the number of
  313.          draws of each number.  Displays HOT in red, AVG in light
  314.          blue, and COLD in dark blue.
  315.  
  316.          This report prints only to screen.  For a paper printout, use
  317.          your computer keyboard's "PRINT SCREEN" option.  Press any
  318.          mouse button or keyboard key to close this report window.
  319.  
  320.          OPTIONS/About This Version
  321.          --------------------------
  322.          Displays version number and copyright information.
  323.  
  324.          OPTIONS/Print Documentation
  325.          ---------------------------
  326.          Use this option to print the complete documentation file.
  327.          Another way to print the file is to type PRINTDOC at the DOS
  328.          prompt.  The easiest way to view this file by category is to
  329.          use the OPTIONS/On-Line Help to display any part of this file
  330.          directly to the computer screen.
  331.  
  332.          OPTIONS/View Calendar
  333.          ---------------------
  334.          Brings up a pop-up window with a calendar of the current
  335.          month displayed, and the current date blinking.  This is a
  336.          quick and handy way to find the next/last drawing date of a
  337.          particular lottery, etc.
  338.  
  339.          Use the -> RIGHT ARROW (6) on the numeric keypad to go
  340.          forward one month at a time, or the <- LEFT ARROW (4) to move
  341.          back to the previous months, one month at a time.  Dates are
  342.          good up through the 2000's.
  343.  
  344.          OPTIONS/Select Sound
  345.          --------------------
  346.          Allows you to change the sound of an exploding window as it
  347.          opens from a squeak, tick, or beep.  Default sound is squeak.
  348.  
  349.          OPTIONS/Turn Sound Off
  350.          ----------------------
  351.          Use this option to disable the sound effects of an opening
  352.          window.  Note: you may still get a beep occasionally if the
  353.          program is trying to display an error message, but generally
  354.          you will hear no effects.
  355.  
  356.          OPTIONS/Toggle Sort On or Off
  357.          -----------------------------
  358.          Default is SORT feature is turned ON and this is the way we
  359.          recommend you to use the program (except under the following
  360.          noted special conditions).
  361.  
  362.          When you start using the program, make sure the sort is ON.
  363.          Once you turn it on or off, it remains in that position, even
  364.          when quiting and restarting the program.
  365.  
  366.          There are two ways to tell the current status of the sort
  367.          option.  (1) is to open the OPTIONS pull-down menu window and
  368.          look directly to the left of the word TOGGLE.  If there is a
  369.          small, black dot, then the sort option is ON.  If there is no
  370.          dot there, then the sort option is turned OFF.  (2) is to
  371.          look at the top of the open window when you are adding
  372.          numbers to a lottery database.  It will indicate that the
  373.          sort is turned ON, or the sort is turned OFF.
  374.  
  375.          WHEN TO TURN THE SORT OPTION OFF:
  376.          * When your lottery draws more than one 3-digit or 4-digit
  377.            drawing on the same date and you want to keep all the
  378.            numbers in the date order as drawn.  It is important that
  379.            you enter your numbers in correct order by date if you are
  380.            using this option because the program will place each entry
  381.            you input at the bottom of the list, regardless of date.
  382.            For instance, on January 1, 1997 your lottery draws two
  383.            3-digit numbers.  At 5:00 p.m. it draws 674, and at 9:00
  384.            p.m. it draws 427.
  385.            ENTER YOUR DRAWINGS IN THIS ORDER    WITH SORT OPTION ON
  386.                     01/01/97 674                THEY WILL LOOK LIKE
  387.                     01/01/97 427                THIS:  01/01/97 427
  388.            AND THIS IS HOW THEY WILL LIST              01/01/97 674
  389.  
  390.            Remember, if you enter an earlier date in 3-digit or
  391.            4-digit with the sort turned OFF, that entry will be sent
  392.            to the bottom of the list and appear out of order.  We
  393.            don't want this when the computer begins analyzing the
  394.            numbers.  (Note: the program will NEVER sort the order of
  395.            the 3 or 4 numbers drawn, for instance 573 and 7930 will
  396.            NEVER be sorted as 357 and 0379, because we ALWAYS want the
  397.            3-digit and 4-digit numbers in the order as drawn).
  398.  
  399.            Note: when 3-digit and 4-digit drawings are entered into a
  400.            database out of sequence, and with the sort option turned
  401.            OFF, meaning the dates will not be in order, then it is
  402.            highly likely that the results you receive from the
  403.            computer analyst will be unsatisfactory.  We recommend that
  404.            when the sort option is turned OFF, that you make sure you
  405.            are entering the drawings correctly according to date.
  406.  
  407.          * WHEN YOU WANT TO PLAY SPACES: Normally with the sort option
  408.            turned ON, you cannot enter the same digit twice under the
  409.            same date.  However, with the sort OFF, you can enter any
  410.            number you wish, for instance the spaces between each
  411.            number drawn.  Here's how to track the spaces:  For our
  412.            example, we are tracking a 6-digit database and the last
  413.            numbers drawn were 06-07-09-12-28-29 (place the numbers in
  414.            numeric order, smallest to largest).
  415.  
  416.            We now create a 5-digit database because there are 5 spaces
  417.            in the above example number.  For our entry, we would use
  418.            the same date as the numbers above were drawn, and make the
  419.            entry: 01-02-03-16-01.  (Note that with the sort option
  420.            turned OFF, the program allows you to enter multiple digits
  421.            of the same number, such as 01 being entered twice, and the
  422.            program does not sort the numbers, as: 01-01-02-03-16 as it
  423.            normally would a 5-digit number).  Now, after 10 entries
  424.            have been input into the spaces database, use the program
  425.            calculate function and it will treat the spaces just as if
  426.            they were numbers.  And lets say in our example that we
  427.            asked the program to print 1 set of numbers and that it
  428.            chose: 03-01-16-01-02, and that the lottery we were
  429.            tracking had a drawing of 6 numbers out of 35.  Hence, here
  430.            is how you would pick your lottery numbers for the next
  431.            drawing, and have 12 plays (this varies) from just one
  432.            program analyze calculation:
  433.  
  434.              Start with the -> 01-04-05-21-22-24    Notice that every
  435.              smallest number   02-05-06-22-23-25    row of numbers
  436.              which will        03-06-07-23-24-26    have the exact
  437.              always be 01.     04-07-08-24-25-27    same number of
  438.                                05-08-09-25-26-28    spaces as the
  439.                                06-09-10-26-27-29    program computer
  440.                                07-10-11-27-28-30    pick.
  441.                                08-11-12-28-29-31
  442.                                09-12-13-29-30-32
  443.                                10-13-14-30-31-33
  444.                                11-14-15-31-32-34
  445.                                12-15-16-32-33-35 <- You have to stop
  446.                                                     here because you
  447.                                                     have reached 35,
  448.                                                     the highest number
  449.                                                     that can be drawn.
  450.  
  451.          * WHEN YOU WANT THE NUMBERS LEFT IN THE SAME ORDER AS DRAWN:
  452.            When the sort option is ON, your numbers can be input in
  453.            any order, such as the exact order as the lottery pulled
  454.            them from the drum, and the program will automatically sort
  455.            them into numerical order.
  456.  
  457.            If for any reason you want them left in the order exactly
  458.            as you enter them into the program, turn the sort option
  459.            OFF.  However, they will still be automatically sorted
  460.            according to date drawn, and there is no way to override
  461.            this function.  (The reason being, if you want to analyze
  462.            10 entries out of a database of 500 entries, the program
  463.            wants to see the LAST 10 DRAWN, and this is the only way it
  464.            can guarantee itself of that fact.  Also note, 3-digit and
  465.            4-digit numbers are ALWAYS left in the same order as
  466.            drawn, because each digit is analyzed separately and
  467.            differently than the other drawings).
  468.  
  469.          Here are the RULES of the SORT OPTION:
  470.  
  471.            WITH THE SORT TURNED ON:
  472.              * All of the entries will be sorted numerically according
  473.                to date, with the most recent at the end of the list.
  474.              * Each individual entry will be further sorted
  475.                numerically according to the size of each digit, from
  476.                smallest to largest (except that 3-digit and 4-digit
  477.                numbers will not be sorted, except by date).
  478.              * No duplicate numbers are allowed in each 5, 6, and
  479.                7-digit entries
  480.  
  481.            WITH THE SORT TURNED OFF:
  482.              * The 5, 6, and 7-digit entries WILL BE sorted
  483.                numerically by date, with the most recent date at the
  484.                bottom of the list.
  485.              * Each 5, 6, and 7-digit group of numbers will remain in
  486.                the order that they were input, and no sorting will
  487.                occur.
  488.              * Program will accept duplicate numbers in the same entry
  489.                of a 5, 6, or 7-digit entry (as in playing spaces as
  490.                described above).
  491.              * The 3 and 4-digit entries WILL NOT BE sorted by date
  492.                and will go to the bottom of the list in the order as
  493.                entered.
  494.  
  495.          OPTIONS/On-Line Help
  496.          --------------------
  497.          Allows you to read any portion of this help file without
  498.          quitting the program.
  499.  
  500.          Click the mouse on the On-Line Help item and a scrollable
  501.          menu of topics will open.  Use the mouse or the up/down arrow
  502.          keys to highlight the topic you want to see information on.
  503.  
  504.          The information text screen is scrollable with the up/down
  505.          arrow keys.  Press ? or F1 to see all the available options
  506.          available within the information screen.
  507.  
  508.          Press ESC key to close the information window and return to
  509.          the topics menu.
  510.  
  511.          Press the ESC key or the RIGHT MOUSE button to close the
  512.          topics menu and return to the program main menu.
  513.  
  514.          EXIT/Exit Program
  515.          -----------------
  516.          Quits the program and returns you to DOS or Windows,
  517.          depending on where you were when you started the program.
  518.          Closes all opened databases.
  519.  
  520.          EXIT/Shell To DOS
  521.          -----------------
  522.          Returns to DOS while keeping the program in memory and allows
  523.          you to perform DOS commands (for instance, you might want to
  524.          go to DOS and create a new directory to be used for your
  525.          backup files).  Keeps all opened databases open.  Type EXIT
  526.          to return to the lottery program.
  527.  
  528.          REGISTER/Print Registration Form
  529.          --------------------------------
  530.          If you are using a shareware version, you may print a one
  531.          page registration form by clicking this option.
  532.  
  533.          REGISTER/Read Registration Information
  534.          --------------------------------------
  535.          Displays information on cost of registering the program,
  536.          address of where to mail the form, benefits of owning a
  537.          registered program, explanation of shareware evaluation
  538.          programs.
  539.  
  540. -------------------------------------------------------------------------------
  541.                        Copyright (c) 1997 Morris L. Bower
  542.